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GodotMaker Wiki

GodotMaker 把你的游戏想法变成可运行的 Godot 4 项目。正常路径是 godotmaker-cli:它会协助把想法整理成 GDD,然后驱动同一套 /gm-* 角色命令持续推进规划、实现、测试、运行、截图、评估和修复,直到当前设计范围完成。

第一次来?先看这三页

  1. 安装 - 必需工具、可选 API key 和环境检查
  2. 做你的第一个游戏 - CLI 驱动的 idea 到可运行游戏流程
  3. 它是怎么工作的 - CLI 背后的角色、质量门禁和修复循环

Wiki 分区

分区 什么时候看
快速上手 第一次配置 GodotMaker,或新建项目
核心概念 想理解 CLI 工作流、9 个角色命令、ECS 和设计选择
技能系统 了解角色技能、辅助技能、审查员技能分别做什么
故障排查 运行卡住、被拦截或行为异常时,在这里找解法
工具 publish.pycheck_env.pycheck_project.py 及资源工具参考
配置 每个项目的偏好设置、主机路径、插件版本锁定
参与贡献 想新增技能、Hook 或工具,或发布版本
参考 词汇表、FAQ,以及指向 Changelog 的链接

GodotMaker 能为你做什么

能力 对你意味着什么
带着想法来,不必先写完整规格 用自然语言描述游戏,GodotMaker 会协助整理成 GDD 和规划文档
让工作流自己推进 一个小型游戏可能需要 3-5 小时 Agent 运行时间,但你不需要手动驱动每条角色命令
保留本地 Godot 项目 生成的源码、场景、资源、测试、截图和报告都在你的项目文件夹里
默认带测试 单元测试和端到端玩法测试与游戏代码同步生成
用视觉 QA 形成反馈 自动截图和视觉评估会把 UI 与场景问题变成修复任务
落在成熟引擎上 结果是 Godot 项目,可以继续调试、扩展、导出和发布

手动 /gm-* 角色命令仍然保留给高级用户、调试和框架开发使用,但已经不是推荐的新手首跑路径。

项目状态

快速链接