GodotMaker Wiki¶
GodotMaker 把你的游戏想法变成可运行的 Godot 4 项目。正常路径是 godotmaker-cli:它会协助把想法整理成 GDD,然后驱动同一套 /gm-* 角色命令持续推进规划、实现、测试、运行、截图、评估和修复,直到当前设计范围完成。
第一次来?先看这三页¶
Wiki 分区¶
| 分区 | 什么时候看 |
|---|---|
| 快速上手 | 第一次配置 GodotMaker,或新建项目 |
| 核心概念 | 想理解 CLI 工作流、9 个角色命令、ECS 和设计选择 |
| 技能系统 | 了解角色技能、辅助技能、审查员技能分别做什么 |
| 故障排查 | 运行卡住、被拦截或行为异常时,在这里找解法 |
| 工具 | publish.py、check_env.py、check_project.py 及资源工具参考 |
| 配置 | 每个项目的偏好设置、主机路径、插件版本锁定 |
| 参与贡献 | 想新增技能、Hook 或工具,或发布版本 |
| 参考 | 词汇表、FAQ,以及指向 Changelog 的链接 |
GodotMaker 能为你做什么¶
| 能力 | 对你意味着什么 |
|---|---|
| 带着想法来,不必先写完整规格 | 用自然语言描述游戏,GodotMaker 会协助整理成 GDD 和规划文档 |
| 让工作流自己推进 | 一个小型游戏可能需要 3-5 小时 Agent 运行时间,但你不需要手动驱动每条角色命令 |
| 保留本地 Godot 项目 | 生成的源码、场景、资源、测试、截图和报告都在你的项目文件夹里 |
| 默认带测试 | 单元测试和端到端玩法测试与游戏代码同步生成 |
| 用视觉 QA 形成反馈 | 自动截图和视觉评估会把 UI 与场景问题变成修复任务 |
| 落在成熟引擎上 | 结果是 Godot 项目,可以继续调试、扩展、导出和发布 |
手动 /gm-* 角色命令仍然保留给高级用户、调试和框架开发使用,但已经不是推荐的新手首跑路径。
项目状态¶
- 当前版本:见
VERSION和CHANGELOG.md - 下一版本计划:
docs/update/next.md - 路线图:
ROADMAP.md