资产工具¶
GodotMaker 使用一组 Python 工具生成、处理和验证 2D 资产。/gm-asset
负责协调完整流程;单独运行工具主要用于诊断某个输入、处理步骤或资源结果。
ASSETS.md 是 generated runtime asset 的唯一清单。Asset Skill 产生通过验证的通用
result;登记器直接消费该 result,不再创建单资源登记、索引或额外的 worker handoff
文件。
登记已验证的 result¶
asset_result_registration.py 校验完整 request/result 生产单元,并原子更新
ASSETS.md 中全部声明的逻辑输出。
python tools/asset_result_registration.py --assets-md ASSETS.md --tag <tag> \
--request <request.json> --result <result.json> --godot-path <godot_path>
request 决定 runtime 输出集合。scene-prop-set 和 compact-prop-pack 使用
固定的 spec.slots;platform-strip 使用 spec.segments 和选定的
spec.kind;ui-kit 与 card-kit 使用其 styleboxes、atlas_regions 和可选的
theme。其他 runtime family 从 request 推导唯一 runtime 输出,不接受并行的
spec.outputs 声明。写入前会拒绝缺少、重复、额外、角色不匹配或类型不匹配的
runtime 输出。runtime 文件还必须位于项目内、确实存在、能被 Godot 加载,且实际
类型匹配声明。
runtime family 返回的 reference 输出是已验证的源证据,不是目录行。只有
screen-reference 等 reference-only family 会登记 source_ready 行;其路径为
项目相对路径(例如 references/title_screen.png),不会进入 worker runtime handoff。
读取 worker snapshot¶
从已生成的目录行直接派生最小 handoff:
python tools/asset_result_registration.py --assets-md ASSETS.md --tag <tag> \
--snapshot --asset-id <logical_asset_id>
每个对象只包含 asset_id 和 godot_artifact(type、path)。不要手动编辑
已生成行,也不要手工建立第二份索引。
生产辅助工具¶
以下工具仍是实际生产流程的一部分;它们生成或验证源文件及原生 Godot 资源,证据
保存在 Skill report 中,最终登记始终通过上一节的 result-to-ASSETS.md 命令完成。
| 工具 | 用途 |
|---|---|
asset_source_generate.py |
按 JSON spec 调用图像提供方,生成带来源记录的 source 图片。 |
asset_layout_guide.py |
为固定网格 source 图片生成 slot、标签和安全边距参考图。 |
asset_image_finalize.py |
完成单张图片的透明度、边界、比例和最终文件检查。 |
asset_sheet_process.py |
对 UI、图标和道具 sheet 做透明化、切分、候选提取与报告。 |
asset_action_process.py |
处理角色或动画特效的动作 sheet,输出帧、透明 sheet 和动画报告。 |
asset_curation_select.py |
从 curation 报告中选择候选资源并写入最终资产路径。 |
asset_atlas_assemble.py |
依据显式 slot rect 组装固定布局的 PNG atlas 和 region metadata。 |
asset_ui_source_sheet_plan.py / asset_ui_stylebox_plan.py |
为 UI 组件 sheet 及 StyleBoxTexture 编译生成确定性计划。 |
asset_tileset_profile.py |
生成 TileSet profile、atlas 指引和原生 TileSet 编译配方。 |
asset_family_registry.py |
输出或校验公开 Asset Skill family、variant、输出类型与基数合同。 |
常用的结构检查命令:
大多数情况下无需手动串联这些工具。应通过 /gm-asset 让它按照 ASSETS.md、
request 和 Skill 合同调度;手动执行适用于定位单个 source、测试固定网格、排查
切分结果,或复现资源登记失败。