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项目配置

.godotmaker/config.yaml 是每个项目独立的配置文件,用来选择智能体运行时、角色模型、视觉 QA 模型和资源生成模型。它位于游戏项目目录中,因此不同游戏可以使用不同配置。

文件如何创建

第一次运行 python tools/publish.py <project> 时,发布脚本会把 GodotMaker 默认配置复制到 .godotmaker/config.yaml。之后再次发布不会覆盖你的配置;只有 agent 字段会更新为当前选择的运行时。

常用字段

agent — 当前项目选择的编码智能体运行时,例如 claude-codecodex

worker_model — 编写游戏代码的 Claude 模型。默认是 sonnet;需要更强实现推理的游戏可改为 opus

verifier_modelreviewer_modelanalyst_modelauditor_modeldecomposer_model — 验证、审查、图片分析、审计和 GDD 拆分等角色的默认模型。

vqa_model — 视觉 QA 的主模型选择器。支持 nativecodexgemini:<model>openai:<model>native 表示由当前智能体运行时直接检查图片;codex 表示由 Codex 提供图片检查能力;API 后端会运行 visual_qa.py

vqa_fallback_model — 主 VQA 后端不可用时的回退模型。支持 nativecodexnone

asset_image_model/gm-asset 使用的图片生成选择器。支持 nativecodexgemini:<model>openai:<model>grok:<model>native 由当前运行时处理;codex 由 Codex 原生图片生成处理;API 后端会运行 tools/asset_gen.py image,脚本会拒绝运行时提供方。

asset_video_model — 视频生成选择器。支持 nonegrok:<model>grok:<model>tools/asset_gen.py video 处理。

默认配置大致如下:

agent: claude-code

vqa_model: native
vqa_fallback_model: native

asset_image_model: native
asset_video_model: none

worker_model: sonnet
verifier_model: sonnet
reviewer_model: sonnet
analyst_model: sonnet
auditor_model: sonnet
decomposer_model: sonnet

运行时原生图片生成

native 不是 API 提供方,而是当前智能体运行时提供的能力。

模板默认使用 native 读图和 native 图片生成。

对于 Codex 项目,asset_image_model: native 映射到 Codex 原生图片生成,前提是当前宿主暴露了这个能力。对于 Claude Code 项目,native 需要 Claude 侧有原生生图工具。没有原生路径时,/gm-asset 必须停止并要求你改用 codex 或 API 后端。

如果 Claude Code 项目希望使用 Codex 图片生成:

asset_image_model: codex

这会选择 Codex 作为图片生成 provider。它需要 Codex CLI 位于 PATH 中,不需要图片 API key。

API Key

带提供方前缀的选择器需要对应 API key:

Selector 需要的 key
gemini:<model> GOOGLE_API_KEYGEMINI_API_KEY
openai:<model> OPENAI_API_KEY
grok:<model> XAI_API_KEY

资源生成不会在 key 缺失时静默切换提供方。VQA 只有在显式配置 vqa_fallback_model 时才会回退。

如何修改配置

打开 .godotmaker/config.yaml,修改冒号后的值即可。例如使用 Codex 图片生成:

asset_image_model: codex

使用 OpenAI API 生成图片:

asset_image_model: openai:gpt-image-2

下一次运行 /gm-* 命令时会读取新配置。已经运行中的命令不会自动感知修改,需要下一次会话或阶段调用才会生效。

关于 .claude/settings.json

Claude Code 项目还会有 .claude/settings.json,它负责注册 GodotMaker hook 脚本。这个文件由框架管理;如果升级后 hook 不再触发,可以运行 python tools/publish.py --force <project> 重新发布。