项目配置¶
.godotmaker/config.yaml 是每个项目独立的配置文件,用来选择智能体运行时、角色模型、视觉 QA 模型和资源生成模型。它位于游戏项目目录中,因此不同游戏可以使用不同配置。
文件如何创建¶
普通用户第一次运行 godotmaker-cli 时,CLI 会在发布框架文件的同时把默认配置复制到 .godotmaker/config.yaml,并在继续前让你看到这个路径。手动使用框架的高级用户也可以运行 python tools/publish.py <project> 创建同一个文件。之后再次发布不会覆盖你的配置;只有 agent 字段会更新为当前选择的运行时。
常用字段¶
pipeline.model — 可选的 godotmaker-cli 模型覆盖项,用于自动 build/evaluate 阶段。GodotMaker 框架会保留 .godotmaker/config.yaml 里的这个值,但不会直接消费它;请使用所选 agent runtime 支持的模型 ID,具体以 godotmaker-cli / GodotMakerApp 文档为准。
agent — 当前项目选择的编码智能体运行时,例如 claude-code、codex 或 opencode。
worker_model — 编写游戏代码的 Claude 模型。默认是 sonnet;需要更强实现推理的游戏可改为 opus。
verifier_model、reviewer_model、analyst_model、auditor_model、decomposer_model — 验证、审查、图片分析、审计和 GDD 拆分等角色的默认模型。
vqa_model — 视觉 QA 的主模型选择器。支持 native、codex、gemini:<model> 和 openai:<model>。native 表示由当前智能体运行时直接检查图片;codex 表示由 Codex 提供图片检查能力;API 后端会运行 visual_qa.py。
vqa_fallback_model — 主 VQA 后端不可用时的回退模型。支持 native、codex 和 none。
asset_image_model — /gm-asset 使用的图片生成选择器。支持 native、codex、gemini:<model>、openai:<model> 和 grok:<model>。native 由当前运行时处理;codex 由 Codex 原生图片生成处理;API 后端会运行 tools/asset_source_generate.py --spec <spec.json>,脚本会拒绝运行时提供方。
asset_producer_model — /gm-asset 中负责单个素材生产单元的子 Agent 模型。Claude Code 项目通常可以设为 sonnet,需要更强视觉推理时再提高。
默认配置大致如下:
agent: claude-code
# 可选的 godotmaker-cli pipeline 模型覆盖项。
# pipeline:
# model: <agent-model-id>
vqa_model: native
vqa_fallback_model: native
asset_image_model: native
asset_producer_model: sonnet
worker_model: sonnet
verifier_model: sonnet
reviewer_model: sonnet
analyst_model: sonnet
auditor_model: sonnet
decomposer_model: sonnet
运行时原生图片生成¶
native 不是 API 提供方,而是当前智能体运行时提供的能力。
模板默认使用 native 读图和 native 图片生成。
对于 Codex 项目,asset_image_model: native 映射到 Codex 原生图片生成,前提是当前宿主暴露了这个能力。对于 Claude Code 项目,native 需要 Claude 侧有原生生图工具。没有原生路径时,/gm-asset 必须停止并要求你改用 codex 或 API 后端。
对于 OpenCode 项目,框架不使用 native 生图或 native VQA。运行完整流水线前,请把 asset_image_model 和 vqa_model 改成 codex 或 API 后端 selector。
如果 Claude Code 项目希望使用 Codex 图片生成:
这会选择 Codex 作为图片生成 provider。它需要 Codex CLI 位于 PATH 中,不需要图片 API key。
Provider 配置页面¶
Coding-agent runtime:
图片和 VQA provider:
API Key¶
带提供方前缀的选择器需要对应 API key:
| Selector | 需要的 key |
|---|---|
gemini:<model> |
GOOGLE_API_KEY 或 GEMINI_API_KEY |
openai:<model> |
OPENAI_API_KEY |
grok:<model> |
XAI_API_KEY |
资源生成不会在 key 缺失时静默切换提供方。VQA 只有在显式配置 vqa_fallback_model 时才会回退。
如何修改配置¶
打开 .godotmaker/config.yaml,修改冒号后的值即可。例如使用 Codex 图片生成:
使用 OpenAI API 生成图片:
切换项目默认 Agent runtime:
如果启动时传了 --agent,本次运行会优先使用启动参数:
覆盖自动 pipeline 阶段使用的所选 agent 模型时,请使用当前 godotmaker-cli /
GodotMakerApp 文档中的具体模型 ID:
下一次运行 /gm-* 命令时会读取新配置。已经运行中的命令不会自动感知修改,需要下一次会话或阶段调用才会生效。
关于 hook config 文件¶
GodotMaker 会通过所选 runner 的入口注册 hook 脚本:Claude Code 使用
.claude/settings.json,Codex 使用 .codex/hooks.json,OpenCode 使用
.opencode/plugins/godotmaker-hooks.js。这些文件由框架管理;如果升级后
hook 不再触发,可以运行 python tools/publish.py --force <project> 重新发布所选 runner 的 hook 入口。