GodotMaker¶
带着你的想法来,交给 GodotMaker,得到一个可运行的 Godot 4 项目。
GodotMaker 通过 godotmaker-cli 把你的游戏想法变成可运行的 Godot 4 项目。它会协助把想法整理成 GDD,然后自动规划、构建、测试、运行、截图、评估和修复,直到当前设计范围完成。结果是本地 Godot 项目,不是托管平台里的黑盒。底层 /gm-* 角色命令仍然保留给高级用户。
你能得到什么¶
- 从想法到 GDD — 用自然语言说清游戏想法,工作流会把它整理成任务、结构、场景和资源需求
- 默认 no-human-in-the-loop — 一个小型游戏通常需要 3-5 小时 Agent 运行时间,CLI 会持续推进整个循环
- 本地项目归你 — 输出是普通 Godot 项目,可以打开、检查、修改、导出和发布
- 不是封闭平台转卖 — GodotMaker 是源码可见的工作流层,不把项目锁进托管编辑器里转卖 Agent 工作
- 默认带测试 — 单元测试和端到端玩法测试与游戏代码同步生成
- 内置视觉 QA — 评估器会运行游戏、截图、对照设计检查结果,并把问题送回修复循环
- 源码可见的工作流层 — GodotMaker 的工作流源码以 BUSL 1.1 提供,不把项目锁进托管编辑器或专有运行时
从这里开始¶
其他快速入口¶
项目状态¶
GodotMaker 正在准备源码可见的 public alpha。CLI、视觉 QA 和打包流程还会快速变化;工作流和文档也会继续更新。