跳转至

GodotMaker

带着你的想法来,交给 GodotMaker,得到一个可运行的游戏。

为什么做这个

在游戏开发中,尤其是早期立项/市场验证阶段,一个团队往往会同时提出大于团队人数的idea。之前的做法是通过开发反复讨论最终选定一个idea,然后进行开发验证。结果还常常开发两周后才发现这个idea根本不行,之前的讨论和开发都白费了。因此我开发了 GodotMaker,希望能让单人把想法变成可玩的原型,快速验证想法的可行性和有趣程度。这将极大地加速游戏开发的前期阶段,让开发者更快地找到真正值得投入的游戏创意。

你能得到什么

  • 从想法到 GDD — 用自然语言说清游戏想法,工作流会把它整理成任务、结构、场景和资源需求
  • 默认 no-human-in-the-loop — 一个小型游戏通常需要 3-5 小时 Agent 运行时间,CLI 会持续推进整个循环
  • 本地项目归你 — 输出是普通 Godot 项目,可以打开、检查、修改、导出和发布
  • 不是封闭平台转卖 — GodotMaker 是源码可见的工作流层,不把项目锁进托管编辑器里转卖 Agent 工作
  • 默认带测试 — 单元测试和端到端玩法测试与游戏代码同步生成
  • 内置视觉 QA — 评估器会运行游戏、截图、对照设计检查结果,并把问题送回修复循环
  • 源码可见的工作流层 — GodotMaker 的工作流源码以 BUSL 1.1 提供,不把项目锁进托管编辑器或专有运行时

从这里开始

  1. 安装 — 必需工具、可选 API key 和环境检查
  2. 做你的第一个游戏 — CLI 驱动的 idea 到原型流程
  3. 它是怎么工作的 — CLI 背后的角色、质量门禁和修复循环

当前边界

  • GodotMaker 当前面向 2D Godot 游戏,暂不支持 3D 游戏生成。
  • 美术管线仍处于 alpha 阶段,图集区域、动画配置或资源绑定有时需要后续 coding agent 修复。
  • 像素画风和 TileMap 支持都在计划中,但当前暂不支持。
  • 关卡布局、解谜内容和数值平衡仍需要人的判断与手动调整。
  • 当前暂不支持音频生成。
  • 长时间自动运行对成本敏感,极少数项目也可能在多轮 build/fix/evaluate 后仍无法收敛。

其他快速入口

项目状态

GodotMaker 正在准备源码可见的 public alpha。CLI、视觉 QA 和打包流程还会快速变化;工作流和文档也会继续更新。