开发环境搭建¶
本页面帮你从零克隆仓库到跑通测试套件,并介绍你在开发 GodotMaker 过程中会反复用到的操作流程。
获取源码¶
git clone https://github.com/RandallLiuXin/GodotMaker.git
cd GodotMaker
pip install -r tools/requirements.txt
你还需要将 Godot 4.5 或更高版本加入 PATH。开始之前先运行以下命令确认环境就绪:
仓库结构速览¶
GodotMaker/
├── hooks/ 8 个 hook 脚本,强制执行流水线规则 + hooks/metrics/ 子系统
├── skills/
│ ├── core/ 角色技能 + 辅助技能 + _shared/ 跨技能共享参考文档
│ └── reviewer/ 8 个领域审查技能 (physics, animation, ui, ...)
├── tools/ CLI 工具:publish.py, check_env.py, check_project.py, asset_gen.py, migrate.py
├── config/ config.yaml.default, stage_schemas.json, addon_versions.json
├── agent-runtimes/ runner 专属 reference、template 和 hook config
├── templates/ 部署到生成的游戏项目中的文档模板
├── tests/ ~320 个 hook 和工具的单元测试
├── docs/ Wiki、贡献指南、版本参考、hooks 参考
├── shell/ publish.sh / publish.ps1, report.sh / report.bat
├── migrations/ 跨版本迁移脚本
├── VERSION 语义版本号 (MAJOR.MINOR.PATCH)——唯一真实来源
└── CHANGELOG.md 每次发版的变更说明
一句话概括每个目录的职责:hooks/ 是规则执行层;skills/ 是 AI 指令层;tools/ 包含贡献者和用户直接运行的 Python 脚本;config/ 同时驱动前两者;tests/ 保证一切都正确运转。
常见开发流程¶
运行测试套件¶
-x 参数在第一次失败时立即停止。去掉它可以一次看到所有失败。当前测试套件约有 320 个测试,覆盖全部 8 个 hook、publish、check_project、迁移脚本以及端到端流水线。
运行单个文件:
按测试名称运行:
在真实项目中验证改动¶
如果你想端到端地验证某项改动:
- 找一个 Godot 项目目录(或新建一个临时目录)。
- 将当前工作树推送进去:
- 在 Claude Code 中打开该项目目录,执行相关的
/gm-*命令。 - 检查输出(
.godotmaker/、PLAN.md、所选 agent 技能目录下的技能文件等),确认行为符合预期。
对同一版本重复发布始终被允许,因此在开发阶段无需每次都提升版本号。
代码风格¶
仓库没有强制执行代码格式化工具。请保持与你正在编辑的文件一致的风格:Python 中使用 4 空格缩进、字符串用双引号、顶层定义之间空一行。
分支策略¶
main 是主干分支,所有 Pull Request 都合并到这里。保持改动精简,尽早开 PR,不要在本地积累大型分支。每个 PR 都必须在 docs/update/next.md 的适当分类下至少添加一条记录。完整工作流程见 发版流程。